用户体验有利于搜索引擎排?/P>
1、孤立的面影响用户体验
用户不知用什么方法返回首,有点cMD设计的缺Pq种情况往往是出现在信息提示|内容调查的结果页上?/P>
2、页面没有视觉差异媄响用户体?/P>
面没有视觉差异Q页面设计很”^”缺”层ơ感”,~少视觉冲击力和亮点Q或者视觉冲dH出的ƈ不是|站的主体内容,q是没有l验的设计师设计产品时最Ҏ(gu)犯的错误。把一大堆信息铺天盖地的展C到览者的眼前Q你认ؓ(f)他会(x)C多少? 面设计要吸引ƈ引导览者来观看你想推广的内Ҏ(gu)产品。当然对|页”层ơ感”的设计q不是简单的用一些纯度高的颜色来实现Q要Ҏ(gu)面的环境及(qing)周边元素l合考虑。就象在一个黑板中M个白点很明显Q但在一个白板上M个白点就看不清楚了?/P>
3、页面排版过长媄响用户体?/P>
一般很有览者有兴趣看页面中最下面的内容,不要拿自己来举例Q?90%的用P打开一个页面,只浏览第一屏的内容Q就以ؓ(f)看到了全部,而不?x)向下滚动。在一个网站的首页,能看到第三屏内容的h只有10%以下Q一个过长的面很容易引h览者的视觉疲劳,更何况大部分览者很有可能已l被前两屏的内容吸引到别的页面去了?/P>
4、不友好的导航媄响用户体?/P>
不友好的D是最影响用户操作的,不能让用户很方便的找到自己想到的内容。用hC个页面不知如何返回上一,不知道当前页面是在哪个栏目下的。这样很可能用户来了一ơ就不会(x)再来了,q也是现在比较强调信息架构设计的原因Q导航设计是信息架构中的一部分。PC端还好,Ud端的产品若没有良好的D设计Q简直就是体验的N。用hơ都得用重新打开APP的方式来L内容的话Q很难有用户?x)留存?/P>
5、过期的信息影响用户体验
很久不更新的信息Q很Ҏ(gu)让浏览者感到反感,而且在心中也?x)对你这个品的品牌形象大打折扣。试想一下,你在使用某款产品的时候,好不Ҏ(gu)看到感兴的内容Q结果点q去发现已经q期了,是什么感??x)觉得是q个产品在忽(zhn)h吧,q期的新闻,q期的促销信息、活动信息都是致命伤?/P>
6、死q接或连接错误媄响用户体?/P>
q个׃说了Q比上面q期的还要严重,q是最基本的错误,但是好些产品的页面上q是?x)有q样的错误,包括新浪q种大网站。这也是Z?04面可以做那么多文章q大行其道的原因?/P>
7、链接没有标准的表现形式影响用户体验
现在很多刚上|的只认为有带下ȝ的文字才是链接,|站要有l一标准的链接表现Ş式,q且要和没有链接的文字有区别。要让浏览者很方便的认出哪些是带链接的文字。移动端上的区分是把所有有链接的文字都做成按钮或区域的形态了?/P>
8、过多的q用新技术媄响用户体?/P>
所谓新技术,是只有数人掌握的技术,虽然有可能它的视觉效果很好,功能很强大,但过多的q用新技术,意味着你准备抛弃大部分用户Q即?x)给大部分用户带来学习(fn)成本。新技术可以等普及(qing)认知了之后再开始用,有时候也可以考虑一下目标h,看是否是接受C物比较快的?/P>
9、恶意插Ӟ恶意弹出H口影响用户体验
插g现在应该?60啊,各类拦截扫的差不多了。主要是q告Q放点广告无可厚非,但是弹出式的恶心h了。一般的q告可以无视Q弹出的q告q得L作关闭一下,有时候点错了Q还?x)出来更多的弹出H口Q那叫一个杯具啊?/P>
10、页面中不要q多的用”_blank”媄响用户体?/P>
q多的弹出新H口Q会(x)大量占用计算机的资源Q媄响浏览者的览速度Q这是从U技术的角度考虑了,从品策略上考虑Q还是应该按{略来设计,不过q里要注意一点的是,不要Z某个PV的KPI指标而把面打开弄成新窗口打开Q有时候会(x)影响操作体验?/P>
11、缺互动的内容影响用户体验
~少互动的内容,~少用户的参与。不能让用户表达情感和思想Q注定这个品只是个固步自封的品。现在最基本的,都要提供的一个“意见反馈”的入口Q以便品的忠实用户发表看法Q从而收集这部分反馈Lq品。再者有互动的口子,也会(x)让用戯得品是比较开攄?/P>
12、过复杂的域名和面命名方式影响用户体验
|站时过复杂的域名和面命名方式Q不利于搜烦引擎寚w面的拑֏Qƈ且也不利于浏览者的记忆。几?00%的h输入|址时会(x)用到IE的缓存cookieQ目录和文gq于复杂Q排在IE~存很靠下的地方Q当然被W二ơ访问的机率的多。不要说什么用收藏夹,你以Z(x)有超q一半的Z(x)用收藏夹?而且那种收藏夹过于庞大的人,惛_收藏多w找一个网址也是比较不容易的?/P>
13、用iframe框架影响用户体验
不徏议用iframe框架Q不Z么,因为搜索引荐不喜欢。连google的广告计划中Q对有框架的代码都是单独的。这块其实完全是PC端的要求Q移动端q好Q不q移动端的搜索应该也不喜Ƣ框架。很多时候我们用框Ӟ都是Z辑ֈ某种化操作的目的Q需要权衡,该用的时候还是得用?/P>
14、超长的面加蝲旉影响用户体验
如果面加蝲旉过30U,很难有用户会(x)喜欢你的|站。当?0U已l是比较夸张了,现在一般的?sh)商|站Q都要求?U之内加载出来。移动端的要求就更高了,一般要求无{待间隔的加载,xU的加载速度Q实在比较慢的,都有q渡性的加蝲中提C?/P>
基本上以上这些和PC端的产品体验相关性比较大Q移动端的会(x)一些。现在虽然移动端是主战场了,但瘦ȝ骆驼比马大,PC端还是很有用户基的,q是要考虑PC端的产品体验Q毕竟PC端也可以为移动端提供一个很好的补充?/P>